任何产品经理,无论是新高级产品经理,还是产品经理,任何产品经理。为了落地产品上线,产品原型设计至关重要。
背景产品是对前端信息架构的映射,前端要展示的背景是什么,比如PMTalk提供的体验报告。
对于C端和B端的原型设计,两者聚焦的一个是核心功能,一个是每个业务的主要功能。
后台需要批准才能生成前端体验报告。
例如PMTalk前端的主题页,都需要后台配置。
与此同时端的推荐和选择需要后台功能。
从产品研发的角度来看,B端和C端的区别在于以下五点。
C端用户多,B端用户少;
主战场是APP,H5,小程序,B端是PC端;
C端是用户体验驱动,B端是解决业务价值的;
C端产品的使用决策权在用户手中户手中。
B端产品的实用性大于美观,能够有效解决问题,配置资源的B端产品才是好的B端产品,产品经理要有较强的逻辑思维能力。
即使在销售和商业策略上,B端产品也要实际使用。
产品经理如何画出满分的原型?这个问题只有回到产品经理的工作本身,才能找到正确的答案。
产品经理的核心工作是什么?一个共识的答案是产品经理解决问题。
产品经理通过满足用户需求、规划原型方案和推广版本来解决问题。在这个工作流程中,绘制原型属于第二步规划方案。
长期以来,市场上有很多关于如何找到用户真实需求的文章,但是很少有文章注重工作流程的效率,但是最近我对策划原型方案和推广迭代上线这两个环节感兴趣。
身为产品经理,我们在画原型推广版上线时,该如何提高效率?
一直到我开始使用抄客,才发现抄客站在团队角度提高效率的解法可能是正解。以前我用过的Axure,是一个过于局限于个人的工具。
依我看,抄客在考虑原型设计时,至少要做到以下四点:
第一,原型出:嵌入材料提高原型效率。
好的原型要尽量保真。
高保真的原型可以更好地传达产品经理的想法,提高方案的通过率,提高审查时的效率,激发设计师的潜力。
但是高保真相当于费时,我以前画原型需要在各大网站上找素材,费时费力的下载上传,中间其实浪费了不少时间。
抄客RP做的第一点效率提在绘制原型的过程中随时可以找到icon。常用的icon已经内置在软件中,我们可以通过快速搜索直接使用。
我再也不用打开各种icon网站去寻找相应的素材了,抄客在这方面的整合赢得了我的心。
榜样制作的第二个效果是更丰富的组件,更完美的原型素材库。我们不需要去市场上寻找资源文件的导入,榜样直接集成在一起。
在此基础上,通过搭配拖动互动,我们可以快速建立一个高保真的原型,供团队预览、评估和开发。
快速生产高保真原型是满分原型的条件之一。
第二,原型应用:开发团队的沟通与合作。
画完原型后下一个维度该怎么办?答案是原型在团队中的作用。
这是我以前忽略的一点。过去,工作方法相对分裂。原型是原型地址,需求文档是需求文档的地址,设计材料是设计地址,沟通不畅。
并且大多数人都很懒,比如开发他们可能只看设计切图,不看需求文档。但是降低使用门槛,整合版本迭代过程中的各种材料,可以缓解这些问题。
模仿者在团队维度上的解决方案是集成的,这样产品迭代所需的文档、设计图纸和数据就可以一起完成,家庭管理也可以根据项目进行。
原型不是画完就好,更重要的是团队沟通和协作。这种协作往往不体现在很多人一起画原型的场景上,而是在原型确定后进行团队沟通。这也是传统Axure或Sketch缺失的一点。
在团队环节环节有以下几个方面做得很好:
1.原型在线,随时预览修改同步,一键上传;
2.文档管理,整合需求文档和原型,快速切换;
设计切图,从审核到上线,一个网站全部搞定;
所以我觉得在线切图管理工具一定要做自己的原型工具,原型是产品迭代的起点,一个完整的用户体验,一定要做到起点。
可以预见,测试用例的管理也将在复制客户中推出,这将是一个完整的产品迭代工作流程,一个基于团队合作的高效工具。
第三,问题跟踪:todo管理和触达执行。
抄客做得好的第三点成员的任务提醒和跟进系统。
在产品迭代过程中,会出现很多问题和待办事项,此时我们需要一个管理工具来记录每一个问题,每天都有review。
第一,我们可以管理版本的时间节点,对于什么时候出设计图,什么时候提测,我会直接生成一代待办任务,交给相应的成员,然后借助系统的提醒,优雅地催促进度。
不要低估这个细节。产品经理花了很多时间追逐进度。我们只需要每天定期看任务面板,就知道现在到了什么流程节点,从而控制整个流程。
其次,任务系统可以管理每个成员的具体事项,如每个界面文档的时间、操作市场法律事务的对接人员和时间,以确保版本有序推进。
最后需求发生了变化,我们要迅速同步给相关人员,此时更新文件,直接@相关人员就可以达到通知状态。将需求变更做到有据可查,自然不会被砍掉。
该过程是原型确定后的开发过程,通过模仿客户任务系统管理执行过程中的进度、待办、跟进,才是真正的在线协作。
第四,收费策略:永久免费
在疫情期间,我们利用抄客的动机,看到他们宣传的永久免费。并非不愿付费,而是「可以,但不必要」。
模仿者的免费体现在原型设计的细节上,一是原型设计本身,二是围绕团队协作的流程功能。
原型设计不限制高级功能,不限制页面数量,不限制项目数量,想画多少原型就画多少原型。结合模仿者在素材和交互方面的提高效率,产品经理在绘制原型时真正做到了自由。
团队合作,模仿者不需要为会员付费,也不需要为模板付费,甚至常用的空间大小都是免费的。
工具产品首先是众所周知的工具,应该更大的发展。模仿客户免费看起来自己吃亏,但实际上c方用户没有画原型付费的习惯,最好直接免费获得口碑和自来水的普及。
原型协同工具,长期为企业的R&D项目服务,让企业在R&D降低成本,提高效率。所以B端是抄客付费的增长点,C端的重点是好用的工具。
因此,免费真的是免费的,可以放心大胆的嫖娼。
总结
原型不应该只是私人工具。
原型应该是产品经理工作的起点,在整个迭代过程中起到上传和发布的作用。
除个人层面的效率外,在产品迭代层面提高效率,是当前注重沟通协作的关键。
我们的产品经理自己也要在工作中不断思考和完善自己的工作机制,提高团队效率。善用工具是注重效率的方法之一。
因此,如果你也在考虑一个全新的产品迭代工具,那么建议你尝试一下从头到尾模仿客户的满分原型工具。